Vampires de Paris
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Beitrag  Josseline de Soubeyran Fr Mai 30, 2008 2:35 pm

Die Kulisse des Spiels


Wir befinden uns im Jahre 1890 in Paris. Die französische Hauptstadt ist eine Weltmetropole, ein Zentrum der Kultur, Wissenschaft und Ökonomie. Der Imperialismus schlägt um sich, der industrielle Fortschritt ebenfalls. Und somit ist Paris eine überaus moderne Stadt, die sich dennoch einen klassischen, noblen Charme erhalten hat. In Paris treffen Abkömmlinge alten Adels auf Neureiche, welche ihr Kapital dem Aufschwung der Industrialisierung zu verdanken haben. Die Stadt beherbergt jedoch auch ein hohes Maß an Freidenkern und Künstlern sowie Akademikern, aber auch „Enfants de la Nuit“. Und diese in gleich zweifacher Weise: Zum einen Tänzerinnen und Prostituierte, ein sehr geachtetes Etablissement, welches dennoch eher von zweifelhaftem Ruf ist, wäre das Moulin Rouge. Zum anderen ist Paris eine regelrechte Anlaufstelle für Vampire. Ja, jene Wesen, welche den Menschen doch so ähnlich und dennoch um ein mehrfaches überlegen sind, haben in Paris, der Metropole, welche niemals schläft, ein passendes zu hause gefunden. Die Vampire in Paris zeichnen sich mehr als durch ihre Reißzähne, über ihr Intellekt, ihre Teilnahme an Politik und Gesellschaft aus. Und doch ist es wichtig, die wahre, vampirische Identität nicht vor Menschen Preis zu geben. Eine wichtige Institution gibt den Vampiren einen gesellschaftlichen Rückhalt, den diese auf eine andere Weise nicht mehr erhalten können. Die „Unification des Vampires indépentenes“ (kurz UdVi) steht für die Rechte und Pflichten der Vampire ein, bietet diesen Schutz und Prestige sowie sie eine vampirische Mitsprache in allen weltlichen Angelegenheiten sichert. Dennoch reglementiert diese auch die Maßnahmen, welche getroffen werden müssen, wenn ein Vampir sich beispielsweise Menschen gegenüber als solcher kenntlich zeigt.

Dieses Spiel verfolgt keinen einheitlichen Plot. Die Charaktere sind frei zu wählen, es werden keine bestimmten Rollen und Funktionen vergeben. Allerdings gibt es außerhalb des Spiels die Möglichkeit, Handlungsstränge zu flechten, um das Spiel in bestimmte Bahnen zu lenken. Jeder Charakter prägt also durch sein Erscheinen im Spiel eine Storyline, welche sich im Spiel selbst entwickelt, maßgeblich mit. Wenn einem Spieler eine Idee für einen Handlungsstrang vorschwebt, so ist er dazu animiert, diesen vor zu stellen.

Bedingungen, die das Mitspielen bei uns voraussetzt:

Es wird vom Team und auch von den Mitspielern sehr auf den Inhalt der Charakterbeschreibungen/Lebensläufen geachtet.
Nicht ernst zunehmende Charaktere haben keine Chance am Spiel teilzunehmen. Deswegen sollte man sich genau überlegen, ob man wirklich dazu bereit ist, sich mit der nötigen Seriosität an dieses Spiel heran zu wagen. Sonst sollte man es lieber lassen, und sich einem anderen Spiel widmen. Es ist also unbedingt wichtig, einen Charakter zu erstellen, der in die Zeit hinein passt, individuell und gut durchdacht ist und facettenreich zu spielen ist.
Zudem ist es unabdingbar, sehr gute Deutschkenntnisse zu haben und sich in der geschriebenen Sprache gut ausdrücken zu können. Ein RPG lebt vom Geschichten Schreiben. In „Vampires de Paris“ achten wir vor allem auf ausführliche, umfangreiche und gut durchdachte Beiträge. Es macht weder dem Schreibenden selbst, noch all den anderen Teilnehmern Spaß, wenn die Beiträge nicht schön zu lesen sind oder leblos daher kommen.

Hierzu bitte auch folgende Themen lesen:
· Die Regeln des Forums
· Regeln zur Erstellung eines Charakters

Folgende Lebewesen können im Spiel gespielt werden:

Man hat die Freiheit, einen Menschen oder Vampir zu spielen.
Früher gab es auch noch die Möglichkeit einen Wehrwolf zu spielen, davon möchten wir uns nun allerdings distanzieren. Ebenso besteht nicht mehr die Möglichkeit, einen geborenen Vampiren zu spielen. Jeder Vampir muss durch das Empfangen „des Kusses“ zu einem solchen erst einmal gemacht werden.

Hierzu bitte auch folgende Themen durchlesen:

· Über Vampire, Menschen und Ghoule
Josseline de Soubeyran
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